D128 [UXUI 디자인 1기] 데이터 드리븐을 바탕으로 정리한 UX개선 우수 사례 정리 조사 템플릿 문제 정의>가설 수립>해결 방법>검증 과정>결과 2024. 1. 31. [UXUI 디자인 1기] 티맵 분석과 개선안 [티맵 UI구조 분석과 클론 디자인] 2024. 1. 30. [UXUI 디자인 1기] 240130 TIL. 240130 화 오늘은 새로운 조가 편성이 되는 날이었다. 아침 9시에 발제를 듣고 조를 옮겨 새로운 조원분들과 얘기도 나누고 노션도 다시 만들었다. 그 후에 개인과제 프로젝트 2차 피드백이 공개되어 추가로 수정을 하였다. 아이콘에 심혈을 기울였는데 아직도 통일되지 않은 부분이 있다는 피드백이었다. 1번 피드백은 참고 후 한 번 더 수정하였다. 2번 피드백은 배너와 프로모션의 자리로 표시해 두었고, 3번 피드백은 버튼의 Disabled 상태를 추가해주었다. 기존엔 화이트색상으로 Nothing 버튼 느낌을 주었는데 그 보다는 Disabled의 형태가 더 좋다고 하셨다. 이렇게 세 가지 수정사항을 진행하였다. 확실히 1차 제출한 과제에 비해 완성도가 많이 높아졌고, 특히 튜터님께서 짚어주신 세세한 디자인적인.. 2024. 1. 30. [UXUI 디자인 1기] 240129 'Pestiny' 미니프로젝트 KPT. Keep 만족하는 부분. 과제의 시작에서 과제의 목표에 대해 나름의 이해를 진행하고 그에 맞춰 클론 디자인이 주가 아님을 깨닫고, 티맵에 대한 데스크 리서치를 꼼꼼하게 진행했던 점이 만족스러웠다. 분석이 탄탄했기 때문에 솔루션까지 진행했을 때 그에 대한 합당한 근거를 바로바로 도출해낼 수 있었다. 프로젝트를 진행하며 서로가 몰랐던 부분, 혹은 잘 알고 있는 부분에 대해 가감없이 정보를 공유하고 그에 대해 열정 가득한 자세로 배우고 알려주는 모습이 좋았다. 또한, 서비스 분석을 꼼꼼히 A부터 Z까지 해본건 처음이었는데 굉장히 많은 시간과 노력이 소요된다는 것을 알게 되었고, 결과물이 가시적으로는 좀 작은 부분일지라도 이를 위해서는 많은 근거들과 배경지식이 필요하다는 것을 느꼈다. Problem 아쉽거나 개.. 2024. 1. 29. 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 ··· 32 다음