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[UXUI 디자인 1기] 230104 TIL. 230104 목 Figma 활용법 기초 3-4주차 완강&과제제출 3주차에서는 UI설계의 기본 원리와 기초 디자인 지식과 디자인 시스템 설계 원리와 원칙에 대해 배우고 기본적인 디자인 시스템 요소를 만들 어 보는 시간을 가졌다. 해상도에 대한 기초지식부터 분기점, 그리드의 개념과 왜 8배수 4배수 디자인을 사용해야 하는지, 반응형 디자인과 적응형 디자인의 개념과 그 차이에 대해 더 자세히 알게 되었다. 그리고 지금까지 배운 지식을 바탕으로 디자인시스템과 UI디자인의 요소에 대한 전반적인 기초지식을 배웠다. 내 생각보다 내가 몰랐던 부분들이 많아서 너무 유익한 시간이 되었다. 또한, 더 방대한 내용들이 있는 것 같아 앞으론 기초지식을 바탕으로 더 많은 공부가 필요할 것이라는 생각도 들었다. 그리고 강의를 들.. 2024. 1. 4.
[UXUI 디자인 1기] 240103 TIL. 240103 수 오늘은 Figma 활용법 기초-1 강의를 수강하였다. 어제에 이어서 2주차 강의를 완강하였고 1,2주차 강의를 정리,기록하였다. 그리고 저번주 UXUI입문의 개인 과제 였던 '11번가 앱 문제정의하고 솔루션 도출하기'의 개인 피드백을 받았다. 나는 피드백에 관한 내용이 딱히 없어서 그 이유와 추가피드백을 따로 요청하였다. 튜터님께서 조언해주신 내용은 1. 실 사용자를 파악해야 할 필요가 있다. 2. 실사용자의 리뷰를 인용할 경우, 리뷰는 특성상 개인의 주장이 강하므로 다수의 사용자들이 이 리뷰에 공감하는지 한 번 더 봐야할 필요가 있고, 실무에서 이런 경우에는 소수의 사람이라도 설문을 진행하는 방법도 많이 사용한다. 그렇기 때문에 사용자들의 니즈파악이 중요하게 작용하므로 리뷰 사용 시에는.. 2024. 1. 3.
[UXUI 디자인 1기] 240102 TIL. 240102 화 오늘은 저번주 진행하였던 개인프로젝트의 모범답안과 나의 답안을 비교하며 생각치 못했던 부분들에 반성하며 확실히 정리하는 시간을 가졌다. 위에 자료는 혼자 알아보고 만든 분석자료이고, 아래 자료들은 튜터님이 남겨주신 모범답안을 정리한 자료이다. 이렇게 내 답안과 모범답안을 비교해가며 어느 부분에서의 생각이 부족하였는지 체크해볼 수 있었다. 2024. 1. 2.
[UXUI 디자인 1기]11번가 App 문제 정의, 솔루션 도출 2023. 12. 29.