231229 금
이번 주는 UXUI 디자인 입문 강의를 들었다.
[1주차]
1. UXUI란?
2. UXUI 디자이너의 역할
3. 애플의 Human Interface Gidelines, 구글의 Material Design
4. UXUI의 역사와 트렌드
[2주차]
1. 디자인 씽킹이란?
2. Data-Driven 과 디자인 씽킹
3. 디자인씽킹 1단계_공감하기
4. 디자인씽킹 2단계_문제 정의하기
5. 디자인씽킹 3단계_아이디어 발산하기
6. 디자인씽킹 4단계_프로토타입 만들기
7. 디자인씽킹 5단계_테스트하기
[3주차]
1. 제품팀이란?
2. UXUI실무 프로세스
3. 실무프로세스1_협업하기
4. 실무프로세스2_실험 문화
5. 실무프로세스3_디자인QA
[4주차]
1. 디자인 툴
2. 피그마, 스케치, XD
3. 프로토타이핑 툴
4. 피그마 프로토타이핑, 프로토파이, 프레이머
[5주차]
1. 디자인 원칙
2. 게슈탈트 심리학
3. UX 비주얼 디자인 원칙
4. UXUI 심리학 법칙
5. 기업의 디자인 원칙
[6주차]
1. 레퍼런스 분석
2. UXUI 디자인 패턴
3. 레퍼런스 분석1_핀테크/금융
4. 레퍼런스 분석2_콘텐츠
5. 레퍼런스 분석3_커머스
대하여 강의를 들었고, 주차별로 복습하며 숙제도 하였다.
그리고 개인 프로젝트로 11번가 앱 서비스에 대하여 문제를 정의해보고 그에 따른 솔루션을 도출해보는 시간을 가졌다. 튜터님의 모범답안을 보며 어떤 부분에서 생각이 미흡했는지, 배운 지식의 활용을 하지 못했는지 혹은 어느 부분을 잘 파악하였는지 비교해보며 생각해보고 반성하는 시간을 가졌다.
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