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스나이퍼 팩토리 인턴형 프로그램 UXUI 3기21

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3기 과정 인턴 8주차(Final Week) 240705 금  [인턴쉽을 종료하며 작성하는 마지막 회고록] Keep1. 성실한 근태로 2달간의 업무 완수사실 가장 걱정되었던 부분은 근태였습니다. 지금까지 회사에 종사한 경험이 없고, 프리랜서로 매번 일을 했던지라 근태를 지키는 것이 항상 어려웠습니다. 이번에는 그런 습관을 고쳐보고자 저만의 목표로 '2달간 택시타지 않고 지각하지 않기'라는 어떻게 보면 당연히 해야하는 미션을 세웠습니다. 다행히 미션을 완벽하게 완수하였습니다. 시간 약속이 어색했던 저에게 좋은 습관형성이 된 것 같습니다.2. 아이콘 디자인 실제 서비스 반영아이콘 리디자인을 하면서 생각보다 컨펌 절차가 까다로워서 놀랐습니다. 그래서 시안도 정말 많이 디자인하기도 하였습니다. 직무전환을 하며 남들보다 빨리 공부를 진행했기 때문에 기본적인.. 2024. 7. 5.
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3기 과정 인턴 7주차 240628 금  Done1. 홈화면 메인 카테고리 아이콘 컨펌 후 라이브 완료7주만에 컨펌이 완료되었습니다. 마지막 대표님과의 회의에 같이 참석하여 피드백을 들었고, 좀 더 창의적이었으면 좋았겠다는 말씀을 해주셨습니다. (창의적이게 100개 넘게 시안 뽑아갔는데 다 싫다고,, 하셨잖,,아,,ㅇ,,ㅛ,,,,,) 결과, 약간의 색감 보정 후에 개발자 분들께 핸드오프 하신 것 같았습니다. 6월 26일 수요일자로 업데이트 되어 적용되었습니다.(짝짝짝~)라이트모드와 다크모드의 통일감에 가장 신경을 많이 썼고, 아이가 있는 3-40대 여성이 주고객층이 선호하는 디자인을 키즈앱의 귀여운 느낌과 함께 살려보았습니다. 서브홈도 기존의 애매한 디자인에서 좀더 확실한 홈화면의 아이덴티티가 보여질 수 있도록, 또한 카테고리.. 2024. 6. 28.
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3기 과정 인턴 6주차 240621 금  1. 제주 아이콘 제작 및 반영2. 서브 홈 아이콘 컨펌3. 검색결과 및 상세페이지 관련 리서치 보고4. 메인 홈 외 카테고리 아이콘 패밀리 제작 후 컨펌 요청5. 숙박 CRM 개선 참여 1. 제주 아이콘 제작 및 반영급하게 돌하르방을 모티브로 한 제주 아이콘 제작 요청을 해주셔서 진행하였습니다. 시안 제출 후 바로 라이브에 반영되었습니다. 2. 서브 홈 아이콘 컨펌카테고리 아이콘 제작 후 동일한 톤앤매너로 서브 홈 아이콘 수정요청이 있어 추가 제작을 하였습니다. 사내 선호도 조사 후 디자인 디벨롭 후 컨펌 요청드렸고 해당 사안은 진행중 입니다. 3. 검색결과 및 상세페이지 관련 리서치 보고리서치 완료 후 각각 플로우차트와 IA로 정리하여 보고드렸습니다.  4. 메인 홈 외 카테고리 아.. 2024. 6. 24.
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3기 과정 인턴 5주차 240614 금   지난 주 작업했던 아이콘 작업의 마무리 단계에 돌입하였다. 기존의 아이콘에서 조금 더 심플한 무드를 줬으면 좋겠다는 피드백을 주셔서 불필요한 라인들을 제거하여 좀 더 형태감을 심플하게 다듬었고, 포인트 색상의 면적차가 과한 느낌이 있어 컬러감을 덜어냈다. 다크모드도 동일한 느낌으로 수정하고 작업을 완료하였다. 1. 아이콘 작업     이 후에 카테고리 위에 존재하는 서브 홈 아이콘도 패밀리감을 맞춰서 수정했으면 좋겠다고 하셔서 이 부분도 같이 수정을 진행하였다. 약간은 다른 유형의 아이콘이라 완전 동일하게 제작하는 것 보다는 살짝의 차이를 두고 작업하는게 좋다고 생각하였다. 또한 기존에 상징하던 열기구와 집 아이콘의 모양이 식상한것 같아 새로운 도안을 요청하셔서 레퍼런스를 찾아보다 레.. 2024. 6. 14.